ETL vs ELT
This article discovers the differences between ETL and ELT processes and how they could be used for data integration.
This article discovers the differences between ETL and ELT processes and how they could be used for data integration.
GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) provides guidelines for making better decisions in object-oriented design. Unlike the classic 'Gang of Four' patterns, GRASP focuses on general approaches rather than specific solutions.
In this article, we’ll explore the Scale Cube in detail, focusing on each axis, how it helps systems scale, and pros and cons.
This article will explore software architecture references. It will cover their importance and how to use them to design effective solutions for your business needs.
In this article we look at the advantages and disadvantages of Vertical Slice Architecture for .NET application development
В этой статье поговорим о подходах и вариации как можно мигрировать приложение на микросервисную архитектуру и в каких случаях игра стоит свеч
Разработка надежной, масштабируемой системы - это нетривиальная задача. Понимание ключевых концепций и компонентов может сделать этот процесс плавнее. В этой статье мы рассмотрим основные компоненты дизайна системы в виде шпаргалки, которая поможет разработчикам проектировать системы различной сложности.
В этой статье рассмотрим алгоритмы: Geohashing, Quadtree, Consistent hashing, Leaky Bucket, Token Bucket и Trie, которые смогут вам пригодиться на собеседовании по System design
Статья содержит паттерны, которые можно с пользой применять в cloud-based приложениях и в микросервесной архитектуре.
В этой статье поговорим про третий из Gateway паттернов - Gateway Routing